Borbaradkampagne in unserer Spielegruppe – Teil 5

31.03.2010

Die Borbaradkampagne Teil 5 – Bastrabuns Bann

Oder: Zangl-Zwicker Selk on Tour

Nachdem der “Tote-Helden-Zähler” im Palast von Fürst Herdin sprunghaft in die Höhe geschnellt ist, war es Zeit das nächste Borbarad-Abenteuer in Angriff zu nehmen. Doch zuvor schoben wir noch ein kleines selbstgebasteltes Zwischenabenteuer in Khunchom ein. Dor halfen wir dabei, die Überfälle auf eine Karawane aufzuklären und trafen dabei auf zwei neue Gefährten. Wir erinnern uns: Es war der hühnenhafte, seine mächtige uferlos-KK-Zuschlag-Barbarenstreitaxt schwingende Körperkraft-20-Thorwaler Ansgar. Sowie die neue Geheimwaffe der Gezeichneten, Meister Selk; seines Zeichens Schmied und bewaffnet mit einem Andergaster. Das alleine wäre noch nichts besonderes, jedoch ist Meister Selk in der Lage, mit diesem feinen Mordwerkzeug Hammerschläge immer noch mit einem Attackewert von 18 auszuführen, bei denen die Trefferpunkteanzahl fast schon dazu ausreicht, einen Riesen mit vier Wunden in die ewigen Jagdgründe zu schicken. So verstärkt konnte sich Borbarad warm anziehen…
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Borbaradkampagne in unserer Spielegruppe – Teil 4

04.03.2010

Die Borbaradkampagne Teil 4 – Pforte des Grauens

Oder: Willkommen in der grünen Hölle von Vietnamaraskan, der letzte Ort in Aventurien wo du sein willst…

Ausgezehrt von den Strapazen in Arras de Mott, hatten wir uns eine Auszeit redlich verdient. Nachdem wir in unsere Heimat zurückgekehrt waren und ein kurzweiliges Abenteuer mit einem Zwergensöldner (sein Name ist mir entfallen, verdammte Erich-Einweg-Charaktere ;-) erleben durften. Doch die Verschnaufspause sollte nur von kurzer Dauer sein, denn schon bald konnten wir erfahren, dass in Maraskan seltsame Dinge vor sich gehen sollen und der Rabe von Punin uns deshalb zu sprechen wünscht. Dem Ruf der Boronskirche folgend begaben wir uns also nach Punin in den größten und erhabensten Boron-Tempel, der je in Aventurien gebaut wurde…
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Anduin – Jubiläumsausgabe 100 erschienen

17.02.2010

Anduin, das Fanzine für phantastische Spiele geht in die hundertste Runde. Gestern wurde die 100. Ausgabe des kostenlosen Online-Magazins veröffentlich. Auf 72 Seiten gibt es wie immer Abenteuer und Artikel rund ums Rollenspiel, sowie einen Rückblick auf die vergangenen 100 Ausgaben Anduin. Weiterlesen »

Unsere Rollenspielgruppe als Zeichnung

07.02.2010

Rollenspielgruppe
Wenn man mit einem auelfischen Krieger die Aufgabe bestreitet, zusammen mit zwei anderen Charakteren ein Möbelstück eines Andergast’schen Adeligen ausfindig zu machen, dann hat man viel Zeit am Rollenspieltisch. Herausgekommen ist dabei eine Zeichnung unserer Rollenspielgruppe, die ich euch nicht vorenthalten möchte ;-)

Jedoch “Hut ab” vor Meister Erich, der das Abenteuer während des Spielabends erdacht und komplett durchimprovisiert hat. Sowas können nicht viele.

Borbaradkampagne in unserer Spielegruppe – Teil 3

20.01.2010

Die Borbaradkampagne Teil 3 – Grenzenlose Macht

Oder: Fliege auch in Aventurien niemals durch ein (magisches) Gewitter

Da der Magier Felian, durch das Erste Zeichen, eine magische Kraftlinie gesehen hat, die durch den Nachtschattenturm von Valmir von Riebeshoff verlief, entschlossen wir uns nach kurzem Aufenthalt in Festum, dieser Kraftlinie zu folgen. In Festum hatten wir die Hexe Yasemina kennengelernt, die uns auf unserer Suche begleitete. Nach mehrtägiger Reise, auf dener wir der Kraftlinie folgten und Felian durch seltsame Träume mit Blutulmen geplagt wurde, trafen wir in Greifenfurt ein.  In dieser vom Orkensturm stark in Mitleidenschaft gezogenen Stadt erfuhren wir, dass gerade das Kloster Arras de Mott wieder errichtet wird und tapfere Helden gesucht werden, um den Aufbau zu schützen. Diese praiosgefällige Aufgabe war natürlich genau das Richtige für unsere Heldengruppe, zumal auch die Kraftlinie nach Norden wies, die Richtung, in der auch das Kloster lag.

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DSA-Helden: Felian Tucher, Magier

15.01.2010

Mein aktueller DSA-Held ist der Magier Felian Tucher, seines Zeichens Absolvent der Dunklen Halle der Geister zu Brabak und Erster Gezeichneter. Da ich erst kurz vor Beginn der Borbaradkampagne zur Rollenspielgruppe gestoßen bin und die Helden dieser Gruppe bereits um die 9000 Erfahrungspunkte hatten, konnte ich bereits bei Charaktergenerierung mehr oder weniger aus dem Vollen schöpfen. Obgleich von Anfang an der schwächste Held der Gruppe, da ohne magische Artefakte aus vorhergehenden Abenteuern, ist Felian zum heutigen Tage  der einzige Held aus unserer DSA-Gruppe, der die Borbaradkampagne von Beginn an durchgemacht und bis jetzt überlebt hat. Wir stehen momentan mitten im Abenteuer “Bastrabuns Bann” und ich hoffe dass er es bis zum Ende auch durchsteht. Weiterlesen »

Drakensang – Am Fluss der Zeit – Collectors Edition

14.01.2010
Drakensang - Am Fluss der Zeit

Drakensang - Am Fluss der Zeit Collectors Edition

Am 19. Februar erscheint das neue DSA-Computerspiel “Drakensang – Am Fluss der Zeit”, auf das ich schon sehnsüchtig warte. Heute habe ich die Drakensang: Am Fluss der Zeit – Collector’s Edition entdeckt, die zeitgleich mit der normalen Version erscheint. Diese ist der reinste Augenschmaus: eine Buchverpackung in edler, typischer Segeltuchoptik und -haptik. Auch die Beigaben zum Spiel können sich sehen lassen. Der Original-Soundtrack zum Spiel liegt auf CD bei, ebenso wie eine große DIN A2-Stoffkarte Aventuriens, ein DIN A3-Poster, ein exklusives Ingame-Item, ein Echtheitszertifikat sowie die vierte Edition des DSA-Regelwerkes(!) als PDF-Dokument. Preislich liegt die Box bei üppigen 62.99 Euro, wobei das beigelegte Regelwerk schon mit einem drittel des Kaufpreises zu Buche schlagen wird. Egal, brauch ich!

Bereits jetzt könnt ihr die Collectors Edition hier vorbestellen.

Weiter Informationen zum Spiel auf der Am-Fluss-der-Zeit-Seite.

Borbaradkampagne in unserer Spielegruppe – Teil 2

14.01.2010

Valmir von Riebeshoff

Valmir von Riebeshoff - © Ulisses Spiele

Die Borbaradkampagne Teil 2 – Unsterbliche Gier

Oder: “Werwurz gib mir den Pflock, ich glaube der zuckt noch…”

Nachdem wir um einige Jahre gealtert in Baliho angekommen sind, mustte Felian feststellen, dass sich sein linkes Auge langsam in einen Rubin verwandelte. Ihn erreichte ein Brief von Herzog Waldemar von Weiden, der ihn nach Trallop bat. Dort angekommen, wurde uns bei einer Audienz vor dem Herzog mitgeteilt, dass wir Vermissten- und Mordfälle in seinem Herzogtum aufklären sollten. Nachdem wir mehrere Vampire stellen konnten und deren  Spuren nachgegangen sind, führten uns diese zum Baron von Menzheim und seiner Tochter, die wir als Ursprung der Vampirseuche ausmachen konnten. Auf dem Weg dorthin erfuhren wir, dass ein Praios Tempel geplündert wurde und  trafen  sowohl auf eine sich in einen Drachen verwandelnde Elfe, wie auch auf den ehemaligen Akademievorsteher der Pentagramma-Akademie, Dschelef ibn Jassafer, der sich halb erfroren durch das Schneegestöber kämpfte. Auf Burg Menzheim angekommen, wurde unser Krieger Ardo von der Tochter des Barons umgarnt. Während einer Liebesnacht mit ihr konnte Ardo die beiden mit unserer Hilfe mit Müh und Not überwältigen und töten. Nach einem Besuch bei der Hexe Luzelin von Blautann, die uns auf den wahren Urheber der Vampirplage aufmerksam machte, nämlich Valmir von Riebeshoff, erhielt unser Hesinde-Geweihter Isha, das zweite Zeichen. Da mit einem Erzvampir nicht zu spaßen ist, machten wir uns auf den Weg nach Trallop um einige Verbündete zu holen: ein Söldnerzwerg, Dschelef ibn Jassafer, einige Rondra-Geweihte und Gardisten die entbehrt werden konnten. Nachdem einige Hexen den Schutz um Valmir von Riebeshoff’s Turm aufheben konnten, machte sich unsere kleine Armee auf den Weg zum Turm. Weiterlesen »

Borbaradkampagne in unserer Spielegruppe – Teil 1

14.01.2010

Korobar

Korobar - © Ulisses-Spiele


Die Borbaradkampagne Teil 1 – Alptraum ohne Ende
Oder: …was Größenwahn anrichten kann
Nach der Flucht vor den Trollen, die sich bis nach Baliho hinzuog, blieb unsere Gruppe einige Zeit dort, wo sie von den Visionen einer Travia-Geweihten vom Tod einer Tsa-Geweihten in Dragenfeld erfuhren. Nachdem sie Bekanntschaft mit der Praioskirche und einigen Bannstrahlern gemacht hatten, entschlossen sich die Helden, den Geschehnissen nachzugehen und sich auf nach Dragenfeld zu machen, dem Fokus der seltsamen Ereignisse. Bereits auf dem Weg nach Dragenfeld musste die Gruppe den ersten Verlust beklagen: in einem Hinterhalt des Magiers Korobar, wurde der Magier Zongar von einigen Zombies getötet. In Dragenfeld traf die Gruppe auf den Hesinde-Geweihten Isha, der bereits vor Ort war, um den Geschehnissen in Dragenfeld auf den Grund zu gehen. Nachdem die Heldengruppe die Nachforschungen im Ort beendet hatte, entschlossen sie sich am nächsten Tage in die Festung Dragenfelds einzudringen, um dem Beschwörer der dort haust, den Garaus zu machen. In seinem Größenwahn entschloss sich Ture das Böse alleine zu bekämpfen und machte sich auf zur Burg Dragenfeld. Weiterlesen »

Das Ferdoker Dokument – DSA-Roman

12.01.2010

Roman zu Drakensang erscheint

Bei Amazon habe ich heute den DSA-Roman “Das Ferdoker Pergament” zum DSA-Computerspiel “Drakensang – Am Fluss der Zeit” entdeckt. Der Roman erscheint wie das Spiel im Februar, ist broschiert, 464 Seiten schwer, kostet 19.95 Euro und wurde von Florian Schauen geschrieben (Hauptschreiberling bei der DSA-Spielleiterhilfe “Die Wege des Meisters”). Laut Amazon sind ebenfalls Grafiken aus dem Computerspiel und eine farbige Karte von Aventurien enthalten. Vorbestellt werden kann das Buch bereits jetzt bei Amazon. Ebenfalls soll die Handlung eng an das Computerspiel “Am Fluss der Zeit” angelehnt sein.

alveran.org hat bereits den Klappentext veröffentlicht: “Der Diebeslehrling Gwidion soll eigentlich nur Wache halten. Aber dann misslingt der Plan, mit dem Meisterdiebin Mora beweisen wollte, wer die wahre Diebeskönigin von Havena ist, und nur Gwidions beherztes Eingreifen rettet die Situation. Doch dann werden mehrere Leute ermordet, die mit dem Diebstahl zu tun hatten. Plötzlich gilt Gwidion als Mörder und wird von allen gejagt …”

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