DSA-Helden: Felian Tucher, Magier

15.01.2010

Mein aktueller DSA-Held ist der Magier Felian Tucher, seines Zeichens Absolvent der Dunklen Halle der Geister zu Brabak und Erster Gezeichneter. Da ich erst kurz vor Beginn der Borbaradkampagne zur Rollenspielgruppe gestoßen bin und die Helden dieser Gruppe bereits um die 9000 Erfahrungspunkte hatten, konnte ich bereits bei Charaktergenerierung mehr oder weniger aus dem Vollen schöpfen. Obgleich von Anfang an der schwächste Held der Gruppe, da ohne magische Artefakte aus vorhergehenden Abenteuern, ist Felian zum heutigen Tage  der einzige Held aus unserer DSA-Gruppe, der die Borbaradkampagne von Beginn an durchgemacht und bis jetzt überlebt hat. Wir stehen momentan mitten im Abenteuer “Bastrabuns Bann” und ich hoffe dass er es bis zum Ende auch durchsteht.

Von der Wiege bis zu Borbarads Wiederkehr…

Der junge Felian hatte es wahrlich nicht leicht im Lebe: Kurz nach seiner Geburt (990 BF) in Brabak ausgesetzt, wurde er von einem Hufschmied und seiner Frau vor ihrem Wohnhaus zwischen altem Gerümpel aufgefunden und aufgezogen. Doch im Laufe der Zeit stellten die frisch gebackenen Eltern fest, dass ihr Findelkind ein ganz besonderes war: der Albino sprach von seltsamen Linien, die sich um ihn befanden, die aber kein anderer Mensch sehen konnte. Mehr als einmal versetzte er seiner Mutter einen Schrecken, als um ihn herum volle Wassereimer umkippten oder ein Hund der ihn anbellte in Flammen aufging. Besorgt um den jungen Felian sprachen also die jungen Eltern bei Magister Eulertin vor, der in Felian starke magische Kräfte schlummern sah. Er erreichte die Aufnahme des jungen Burschen in der Akademie, wo er ausgebildet wurde. Freilich wurde die körperliche und weltliche Ausbildung vernachlässigt, auch wenn der junge Felian sich nichts sehnlicher wünschte, als in die Welt hinauszuziehen, neugierig, welche Geheimnisse sie noch für ihn bereit hielt. Als seine Ausbildung zu Ende war, konnte es Felian nicht erwarten der Akademie den Rücken zuzukehren und seine eigenen Nachforschungen im Bereich Dämonologie anzustellen und zu vervollkommnen. So zog es ihn quer durch Aventurien, bis ins nördliche Aventurien, wo er eine Gruppe aus sechs weiteren Abenteuerern kennen, bestehend aus dem Zwerg Werwurz, Schelm Simjock, Thorwaler-Magier Ture, dem Phex-Geweihten Necos, Magier Zongar, Tierbändigers Alamjid aus Maraskan und dem Krieger Ardo.

Äußeres und Charakterliches
Der mittlerweile dreissigjährige Felian ist 1.80 Meter groß und macht mit seinem hageren Körperbau einen zerbrechlichen Eindruck. Trotzdem begegnen ihm Fremde meist ängstlich, denn sein schlohweißes langes Haar, die roten Augen, wovon eines wie ein Rubin auszusehen scheint, lassen ihn fast dämonisch aussehen. Dies führte bereits mehr als einmal zu Problemen…
Gekleidet ist er meist in einer schlichten, grauen Robe und trägt seine Umhängetasche mit seinem Zauberbuch um die Schulter. Sein Zauberstab trägt mittlerweile die Stabzauber Ewige Flamme, Doppeltes Maß und einen Kraftfokus.

Der Herr Dämonologe in Zahlen und Werten

Mut 17 Lebenspunkte 34
Klugheit 17 Ausdauer 67
Intuition 17 Magieresistenz 10
Charisma 17 Ini-Basiswert 13
Fingerfertigkeit 13 AT-Basiswert 8
Gewandheit 12 PA-Basiswert 8
Konstitution 13 FK-Basiswert 8
Körperkraft 12 Wundschwelle 7

Sonderfertigkeiten und Vorteile
Der etwas jähzornige (5) Felian war bereits als Kind sehr wissbegierig und sog alle Informationen die er über Magie, Geschichten, Sagen und Legenden erfahren konnte in sich auf. Diese Neugier hat er sich bis zum heutigen Tage erhalten (Neugier 10). Seit seiner Ausbildung in der Brabaker Akademie, schleppt er die immensen Schulden mit sich herum. Er konnte den Betrag jedoch bereits auf 400 Dukaten reduzieren. Seit den Geschehnissen in Dragenfeld und dem damit verbundenen Ersten Zeichen leidet Felian zunehmend unter Schlafstörungen und unter Verfolgungswahn (5).

Herausragende Talente
Auf seinen Reisen durch Aventurien hat Felian gelernt, seinen Zauberstab als Waffe zu gebrauchen (Stäbe 13). Sein Wissen um Götter und Kulte (13), Sagen und Legenden (12) und Magiekunde (15) ist beträchtlich. Ebenfalls versteht er sich sehr gut auf das Heilen von Wunden (Heilkunde Wunden 12), Malen und Zeichnen (10), sowie in der Alchemie (13).

Herausragende magische Talente
Um sich auf seinen Reisen gegen Angreifer verteidigen zu können, beherrscht Felian mittlerweile die Zauber Ignifaxius Flammenstrahl (10), Horriphobus, Tlalucs Odem (10) und Brenne, Toter Stoff! (10) gut. Da in der Brabaker Akademie das Hauptaugenmerk auf die Beschwörung und das Bannen von dämonischen Wesenheiten und Geistern. Im Laufe der Zeit wurde er ein Fachmann auf dem Gebiet der Beschwörung niederer und gehörnter Dämonen: Invocatio Maior (16) und Invocatio Minor(18). Auch auf Geister- und Untotenbeschwörung versteht er sich sehr gut: Geisterruf (10), Nekropathia (10), Skelettarius (15), Totes Handle (15). Seit er das Erste Zeichen trägt, versteht er sich außerdem immer besser auf dem Gebiet der Hellsicht: Odem Arcanum (13).

Magische Vorteile
Astrale Regeneration II, Meisterliche Regeneration, Zauberkontrolle, Merkmalskenntnisse: Dämonisch und Hellsicht

Magische Sonderfertigkeiten
Astrale Meditation, Bindung des Stabes, Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen, Talentspezialisierung Magiekunde (Dämonologie), Verbotene Pforten, Zauberzeichen, Gefäß der Sterne

Ritualkenntnisse
Ewige Flamme, Doppeltes Maß, Kraftfokus, Große Meditation, Invocatio Integra

Meta

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